Ações Tácticas
Nesta modalidade é
necessário muita concentração, rapidez de decisão, coordenação, flexibilidade,
reflexos rápidos e, o mais importante, senso de timming(agir no momento certo).
Não existe grandes tácticas na Esgrima, mas nesta
modalidade consiste em combinar uma série de movimentos para se defender, para
atacar e para tocar o adversário.
Esgrima em Ação
FORÇA PARA DEFENDER NOSSAS CORES
sábado, 17 de maio de 2014
Parada e Resposta
Parada e Resposta
A parada e a resposta estão inter-relacionadas. Quando o atirador efetua uma parada ganha a
prioridade para tocar no oponente. De seguida deve tocá-lo, através da
resposta.
Componentes Críticas
*Movimento rápido com batimento na
lâmina do adversário.
*Movimento da mão de retorno à sua
posição correta.
*Extensão do braço acompanhada da
rotação do pulso.
*Opõe-se a zona forte/média da
lâmina à zona fraca da lâmina do adversário.
Erros mais frequentes neste movimento:
*Falta de precisão no batimento;
*Parar o ataque com a parte mais
fraca da arma;
*Realizar a parada e não efetuar a extensão do braço fazendo
a rotação e elevação da mão.
PARADA:
RESPOSTA:
Ataque por destaque
Ataque por destaque
O objetivo do ataque por destaque é enganar o oponente. Neste movimento o
esgrimista ameaça tocar uma determinada zona válida, mas passa a lâmina por
baixo da lâmina da arma do adversário e toca noutra zona.
Componentes Críticas:
*Movimento helicoidal da ponta da arma
*Passar a lâmina por baixo ou mais
à frente da lâmina do adversário
Erros mais comuns neste movimento:
-Movimento semicircular da ponta da arma.
Ataque por Estocada e
O ataque por estocada é um movimento que resulta de uma pequena
mistura de marcha e afundo.
Componentes Críticas
*Alongar o braço armado, seguido de
marcha (curta distância), de afundo (distância média) ou de marcha-afundo (longa distância).
Erros mais frequentes neste movimento:
-Avançar as pernas e o corpo antes
do braço;
-Incompleta extensão do braço armado.
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Ações Técnicas e Táticas
Ações Técnicas
Na Esgrima, a técnica baseia-se em vários movimentos, são eles :
Guarda
Como o seu nome indica, é uma posição que o atirador assume para se
defender.
Componentes Críticas
* As pernas devem estar
ligeiramente flectidas, o pé da frente deve estar perpendicular ao pé de trás e
dirigido para a frente. O calcanhar do pé da frente tem de estar alinhado com o
calcanhar do pé de trás.
* O tronco deve estar na
vertical, o peso do corpo distribuído pelas 2 pernas, o atirador assume uma
posição de equilíbrio e o ombro do lado do braço armado virando para a frente.
* O braço armado deve estar
ligeiramente flectido, com o cotovelo para dentro e afastado do tronco.
* O braço não armado deve estar
ligeiramente flectido e levantando, com o cotovelo à altura da linha dos
ombros, servindo para equilibrar o atirador.
As posições de guarda mais importantes são:
-A guarda de sexta: defende a
linha alta de fora.
-A guarda de quarta: defende a
linha alta de dentro.
-A guarda de oitava: defende a
linha baixa de fora.
-A guarda de sétima: defende a
linha baixa de dentro.
-Erros mais frequentes nesta
posição:
-Flexão exagerada das pernas;
-Falta de equilíbrio;
-Pés cruzados;
-Má distribuição do peso nos
membros inferiores;
-Braço muito estendido ou muito
flectido.
Marcha
A marcha consiste em
avançar e recuar, com o objectivo de manter a distância do adversário, ou seja, o atirador evita que
o adversário o toque e está sempre pronto para o tocar.
Componentes Críticos:
-Para avançar é necessário
levantar em primeiro a ponta do pé da frente e de seguida a perna. Em seguida o
atirador deve atacar o solo com o calcanhar e apoiar a planta do pé, ao mesmo
tempo que movimenta o pé de trás para a frente.
-Para recuar movimenta-se o pé de
trás, seguido da extensão da perna e só depois se movimenta o pé da frente.
-A distância entre os dois pés
deve ser mantida, a recuar e a avançar.
Erros mais frequentes neste movimento:
*Deslocamentos oblíquos;
*Deslocamentos arrastando os pés;
*Diminuição da flexão das pernas
durante os deslocamentos.
Afundo
O afundo é um movimento efetuado a partir da guarda e serve
para o esgrimista se aproximar rapidamente do adversário, ganhando
distância.
Erros mais frequentes neste movimento:
*Descair o tronco para a frente;
*Perder o equilíbrio;
*O joelho da frente não ficar
na vertical do pé;
Perna de trás flectida.
Modo de Realização das Provas e Passagem de Categorias
Modo de Realização das Provas e Passagem de Categorias
Existem três tipos de provas a nível nacional:
Campeonatos Nacionais Individuais;
Campeonatos Nacionais por Equipes;
Outras provas oficiais.
Campeonatos Nacionais Individuais;
Os campeonatos nacionais individuais são organizados segundo as
fórmulas em vigor na FIE, tendo por base a Classificação Oficial FPE para casa
escalão. Estes campeonatos são abertos apenas para atiradores de nacionalidade
portuguesa. Para que se realize uma prova individual são necessários no mínimo
seis atiradores.
Campeonatos Nacionais por Equipes;
Os campeonatos nacionais
por Equipes são idênticos aos individuais, mas nestes os atiradores
estrangeiros podem participar desde que sejam cidadãos de países com os quais
Portugal ou a União Europeia tenham acordos de reciprocidade.
Outras provas oficiais
As outras provas oficiais são também organizadas segundo as
fórmulas da FIE, mas pode-se usar fórmulas decididas pelo Diretor Técnico. Estas provas são
abertas a atiradores de todas as nacionalidades, desde que apresentem o cartão
da FIE.
Passagem de Categorias
Para atingir uma categoria é necessário o atirador participar em
Campeonatos da Europa, do Mundo Absolutos ou Jogos Olímpicos.
Existem três categorias:
1ª CATEGORIA
Atingem esta categoria os atiradores que obedeçam a uma das seguintes
condições:
Participem em Campeonatos da Europa e do Mundo Juniores;
Tenham atingido um quadro de 64 numa prova absoluta de categoria A
da FIE;
Tenham atingido um quadro de 32 numa prova júnior de categoria A da
FIE;
Os 4 primeiros classificados do Campeonato Nacional Absoluto;
Os atletas que detenham categoria Internacional.
2ª CATEGORIA
Atingem esta categoria os atiradores que obedeçam a uma das seguintes
condições:
Tenham atingido um quadro 64 numa prova júnior de categoria A da
FIE;
Os classificados de 5º a 8º no Campeonato Nacional Absoluto;
Os 4 primeiros classificados do Campeonato Nacional de Juniores;
O 1º e 2º classificados do Torneio de 3ª Categoria;
Tenham a categoria internacional em uma das outras armas.
3ª CATEGORIA
Atingem esta categoria os atiradores que obedeçam a uma das seguintes
condições:
Os classificados de 9º a 16º do campeonato nacional absoluto;
Os classificados de 5º a 8º do campeonato nacional de juniores;
Os 3º a 8º classificados do torneio de 3ª categoria;
Tenham a 1ª categoria a uma das outras armas.
Todas as categorias obtidas por cada
atirador são vitalícias.
Equipamentos e Custos
Equipamento
O equipamento necessário para se praticar esgrima é composto por jaqueta,
meio colete interno, calça, meião, tênis, luva (apenas na mão armada) e fio de
corpo (que liga a arma ao aparelho de sinalização). A arma pode variar
dependendo da modalidade (espada, florete e sabre) e as mulheres utilizam um
protetor especial para os seios além dos equipamentos listados.
Na sala de esgrima do Barroca Tênis Clube, todo o material é emprestado
aos alunos que o desejarem.
Os jogos de esgrima ocorrem sobre uma pista metálica antiderrapante com
14 metros de comprimento.
Máscaras
Máscaras - existem quatro tipos de máscara, estas são feitas de malha de
rede, em aço inoxidável, tendo na parte inferior um "babete" que
protege a cabeça e o pescoço do atleta.
Máscara de florete com viseira transparente (foi proibida pela FIE devido
a alguns incidentes verificados nos campeonatos do Mundo).
Máscara de florete com babete condutor (obrigatória em provas
internacionais)
Máscara de Espada.
Máscara de Sabre
Fato de esgrima - este é constituído por duas partes, o casaco de esgrima e as calças de esgrima. Ambos são brancos e têm um tecido bastante resistente para proteger o atleta.
Casaco de esgrima
Calças de Esgrima
Proteções Proteções - existe distinção entre o sexo masculino e feminino e como o nome indica serve para proteger os atletas.
Proteção de peito feminina.
Proteção de peito masculina
Coquilha (masculino)
Ténis e Meias
Os ténis devem ser
confortáveis, aderentes à pista e ter amortecimento e absorção de impacto.
Luvas
A pista
A pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de
extensão. Há uma linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de
cada lado há uma área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode
entrar.
As rodadas são jogadas em todo o comprimento da pista, mas se você
sair da linha de chegada porta será penalizado com um cocar contra. Se a saída
é a provisão lateral e involuntário deve resultar em um metro atrás.
PREÇOS
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